| 01. |
Aufgabe P1: Polycount |
http://computergrafik.wolfdel.eu/bresenham/ |
| 02. |
Aufgabe P2: myModel |
http://computergrafik.wolfdel.eu/bresenham/ |
| 03. |
Aufgabe M5: Modellimport aus 3D Max |
http://computergrafik.wolfdel.eu/bresenham/ |
| 04. |
Aufgabe P3: Bresenham |
http://computergrafik.wolfdel.eu/bresenham/ |
| 05. |
Aufgabe P4: Scanline |
http://computergrafik.wolfdel.eu/scanline/ |
| 06. |
Aufgabe P5: Z-Buffer |
http://computergrafik.wolfdel.eu/zbuffer/ |
| 07. |
Aufgabe P6: Shear |
http://computergrafik.wolfdel.eu/shear/ |
| 08. |
Aufgabe M2: Sphere |
http://computergrafik.wolfdel.eu/sphere/ |
| 09. |
Aufgabe S2: Rotating-Planet-Animation |
http://computergrafik.wolfdel.eu/animation/ |
| 10. |
Aufgabe M1: Vertex-Normals |
http://computergrafik.wolfdel.eu/normals/ |
| 11. |
Aufgabe M3: Back-Face Culling |
http://computergrafik.wolfdel.eu/culling/ |